Drømmen om den Fullkomne Maskin
Notatene Under Steinen 17
blei laga til RadioSerien "Drømmen om det fullkomne språk" i
1989. Det var:
Menade bal, püki bal!
- 5 TimesProgrammer om
"kunstige språk" (eller "planspråk", eller "internasjonale
språk" som
- Volapük
- Esperanto
- Ido
- Interlingua
- Loglan
- og deres mer eksotiske, fantastiske eldre brødre, søstre,
fjerne forfedre og tanter: Wilkins språk! SolReSol! Balaibalan!
osv.
Programmene blei sendt
høsten 1989, og (ørlittegrann forkorta) i reprise sommeren
1996.
De vant meg den ene av de to eneste
journalistiske/litterære priser jeg har fått: Frilansprisen 1990
(Frilansklubbens årlige pris til oss Frie Fugler).
(Den andre
var Språklig Samlings Litterære Pris for 1996. Tøgrim
får bare Odde priser altså, fra UteLiggerOrganisasjoner! Det er
jeg stolt av.)
NEI baklengs blir JA -
På ett vis var det GROVT urettferdig. For programmene blei til gjennom
et samarbeid med min strålende venn -
- Arnfinn Christensen!
som er en sjelden lydtekniker men noe mere enn det: Et virkelig sært
og interessant HUE, en blanding av praktiker og kulturradikaler, kunstner og
nærd som det kommer overraskende synsvinkler ut av.
Vi blei
kjent, og venner, gjennom et smertefullt og merkelig og etterhvert
svært morsomt samarbeid om disse 5 programmene. Arnfinn lærte
meg 70% av alt jeg kan om radio og 95% av alt jeg kan om å redigere
lyd!
(Han lærte meg bl.a. at du kan klippe ut NEI og spille det baklengs og
få JA - men ikke omvendt! Arnfinn er et av veldig få mennesker
jeg veit om som virkelig kan forstå tale spilt baklengs
...)
(Og etterpå fulgte vi bl.a. Thor Heyerdahl verden rundt,
og laga programmer om det - men alt dette er andre sagaer, som jeg har
skrivi om/skal skrive om en annen gang.)
Men minst 50% av
Drømmen-serien blei skapt av Arnfinn. Som IKKE fikk pris, fordi han
var FAST ANSATT i NRK. Og DET er på et vis grovt urettferdig!
I
mellomtida fortsetter Arnfinn å gjøre spennende ting i NRK.
Bl.a. MedArbeider han skapende i et av de programmene på NRK P2
(radio) som jeg alltid prøver å få med meg: Verdt å vite. Sjekk ham ut der!
Fantastiske SpråkDrømmer På Nettet?
Serien blei
kultobjekt blant en del folk som er opptatt av Science Fiction, eller
sær språkfilosofi, eller KunstSpråkHistorie -
noen
har gått til bokhandlene og prøvd å finne boka
ståry'n var bygd på (den fins ikke, det var originalmanuser og
improvisasjoner laga i desperate døgnlange KamikazeØkter av
Arnfinn og Tron) - eller prøvd å få tak i innspillinga
...
Arnfinn og jeg har åsså ei gammal avtale om å
legge ut en god del av stoffet på Internett. Så langt har vi
ikke kommi ennå ... vent og se.
I mellomtida, to korte
kommentarer til NyUtlegget:
Hvor Fantastisk er Fantastisk?
1) I kommentaren til Piknik Ved Veikanten av
A&B Strugatski Under Steinen 63, skreiv jeg:
"Steinen er IKKE SciFi.
Steinen er langt mer KONSERVATIV enn SciFi, FORSIKTIGERE, holder seg til
ting vi VEIT og unngår ting vi GJETTER eller SPEKULERER VILT
på."
Stemmer dette med dagens Stein? NEI! Er altså Dagens
Stein SciFi? JA!
Og hva betyr det? At Tøgrim ikke snakker sant
alltid! (Men har jeg lova dere at jeg alltid skal snakke sant,
kanskje?)
Av dette kan dere lære at dere aldri skal tro
på autoriteter!
2) I kommentaren til 17 fra 1996 (lengre nede) skriver jeg om HVOR langt
fram vi vil FÅ maskiner av den typen som vi skildra.
Jeg svarte
forsiktig ... Så la meg nå værra utaktisk og ta'n helt
ut:
Jeg tror vi har det før 100 år har gått. Jeg
tror vi har intelligente roboter som beveger seg ute i samfunnet, før
50 år har gått.
Jeg ser det som ganske sannsynlig at
før år 3000 fins ikke lengre mennesker som vi kjenner dem - men
i beste fall, våre etterkommere, som i ei planlagt utvikling har
forvandla seg til noe anna ...
(Kommentar skrivi til nyutlegg
2000-08-07)
NÅR ALT HAR FORANDRA SEG
(et
framtidsbilde)
Denne gangen får dere noen notater jeg laga
- allerede i 1989!
om teknologien på (ikke 2000-, men :) 3000-tallet!
Til
radioserien DRØMMEN OM DET FULLKOMNE SPRÅK, som Arnfinn
Christensen og jeg mekka ihop med blod, svette og tårer! i 89 (sendt
omigjen i NRK P2 juli 1996) laga vi et RAMMESPILL, som gikk før,
under og etter (nesten!) alle programmene.
Dramaet handler om noe
større enn et romskip: et UNIVERS-SKIP, for dets oppgave er ikke
å dra UT I men UT AV verdensrommet.
For å konstruere
spillet var det nødvendig å konstruere et univers... en
framtidskultur, der mye har skjedd, som vi i dag ikke kan ane, med en
teknologi vi bare kan gjette uklart (og sikkert feilaktig) om.
Den som lytter nøye på hørespillet kan slutte seg til at
flere ting har skjedd... fx at menneskesamfunnet har vørt gjennom
flere katastrofer, at skrivekunsten er (nesten) død (samme ide er
utvikla i en tidligere artikkel her under steinen ... hvilken? Høh.
høh!), men at Jesus har kommi flere ganger
og at VÅR
kultur er delvis glemt, og delvis kraftig misforstått.
(osv!)
Om detta kunne vi si mer... MEN:
Siden Hølet
Under Steinen er et sted der Ekornet Øgrim rasker sammen Skrot om
TEKNO og SAMFUNN, dropper vi det ALLMENNE om samfunnet, og kikker på
det SÆREGNE, om MENNESKER og MASKINER.
Hva gjorde vi med de
TEKNISKE forutsigelsene?
For å FORUTSI framtida, er det for det første nødvendig
å lage ei framtid som ER FORUTSIGBAR.
(Sånn ville fx ei
scifibok fra 1790-tallets Frankrike kanskje kunne spå om bilen og
tilmed flyet (drivi med damp, sjølsagt!) men neppe om radioen og
laserkanonen.)
En av måtene å gjørra framtida
forutsigbar på, er å FORUTSETTE at mennesker IKKE bruker alle
teknologiske muligheter, men BEGRENSER seg. Vi FORUTSATTE altså at
menneskene bare
- Tukla LITT med det levende vevet, fx med alderen,
men av estetiske (etiske? politiske? religiøse?) grunner IKKE valgte
å forandre menneskeKROPPEN eller SJELA (= hjernen?)
GRUNNLEGGENDE
- Valgte å IKKE laga maskiner som kunne forveksles med mennesker, men
tvertimot hold en avstand der, for å av estetiske (osv?) grunner
unngå forveksling...
SAMTIDIG forutsatte vi at maskinene vil
utvikle seg til å etterlikne (og gå forbi! i smidighet,
effektivitet og skjønnhet!) det Levende Livet, og at FORMENE for
samvirke mellom maskiner og mennesker vil bli kopiert og videreutvikla fra
livet, naturen, det opprinnelige menneskelige livsmiljøet (samtale,
landskaper,
vind, himmel, natt og dag osv).
Disse premissene
lå i bånn, og førte til at vi AVVISTE å både
laga en utvendig superteknologisk robotframtid (en tekno-harry ide,
egentlig! Teknologien blir nemlig mer framskreden enn som så!) og ei
framtid der alt er så forandra at lyarane ikke kunne kjenne igjen
no...
Okei, nå skal dere få lese noe av det vi skreiv til oss
sjøl før vi skreiv...
Et spørsmål,
forresten. NÅ, som det er gått SJU ÅR, er det
sjølsagt mye LETTERE å forutsi 3000-tallets teknologi enn det
var i 1989! Hva MENER jeg altså om disse notatene I DAG? Har de
Tålt Tidas Tann?
TROR jeg på dem?
(Jeg skal svare
på det, men bare om det blir en hemmelighet, mellom oss:
NEI. Jeg trur nemlig VIRKELIGHETA blir MYE mer radikal. (Jeg trur bl.a.
HVERKEN at menneskene vil lavær med å forandre seg sjøl
eller lavær med å laga maskiner som kan drekke øl og
fiske torsk og juge og snyte på skatten.) Trur jeg altså at et
menneske vil bli gjenkjennelig for vårsj, i år 3000? For å
svare helt ærlig: Jeg er næggu ikke sikker.
Men akkurat
det samme mente jeg i år 1989. Bare at DET kunne vi sjølsagt
ikke laga hørespill om...)
(Men jeg trur at kanskje om ... 100
år eller mindre?
er MASKINENE ikke så VELDIG forskjellige
fra NOEN av dem vi dikta i dramaet...)
FØRSTE del av notatet (1. teknologien) offentliggjort i ei kortere
utgave i NRKs hefte om radioserien DRØMMEN OM DET FULLKOMNE
SPRÅK, 1989.
SISTE del redigert ut fra arbeidsnotater og ikke
tidligere offentliggjort
(Publisert på Nettet første
gang i JULI 1996.)
(Den fjerne framtidas
teknologi og kultur)
1 TEKNOLOGIEN
3000-tallets teknologi kan
ikke sammenliknes med den som fantes i år 1000 eller år
2000.
Våre maskiner har få, store og enkle deler. De
bruker mye energi, durer, rister og gir fra seg spillvarme, stråling
og avgasser... De har ingen kunstig intelligens, kan ikke reprodusere seg
sjøl.
Sammenlikn en hest, produkt av ei utvikling på 2 milliarder år,
og en bil, resultat av 100 års utvikling:
- Hesten er uhyre mye
mer komplisert, den er stillegående, behersker ulendt terreng, og
forbrenner gras og planter ved en temperatur på under 40 c. Hesten
reparerer seg sjøl, reproduserer seg sjøl og er intelligent...
Det er klart at bilen er ei grov og
primitiv maskin, ei
steinaldermaskin.
2000-tallets teknologi er forma av ei utvikling som
gjør at "maskinene" mere likner det vi i år 2000 oppfatter som
liv, enn det vi nå kaller maskin:
- En "robot" er ei maskin som arbeider, ikke en blank metallmann fra
tegneseriene. Roboten kan gå (fly, svømme, grave), tenke,
snakke, løse problemer, og ha ei hvilken som helst form og
størrelse som passer for oppgavene.
- Et "skip" betyr ei
maskin konstruert for å frakte mennesker gjennom rommet. Ikke en blank
sigar med finner bak og ei ildsøyle i halen... Et "skip" kan
også skifte form, bygge seg om og reparere seg sjøl. Skipets
indre miljø er forma så det er mest mulig behagelig for
mennesker, og kan forandres ut fra passasjerenes
ønsker. Skipet er
sjølsagt også intelligent.
Menneskene som jobber med maskiner på 3000-tallet har et anna forhold
til teknologi enn i år 2000. Noen av forskjellene:
- Et
indirekte forhold til teknologien. De jobber hverken med skiftenøkkel
og loddelampe, eller konstruksjon av logiske kretser på skjermer.
3000-tallets maskiner er så enormt kompliserte og
miniatyriserte at
menneskene gir allmenne (gjerne muntlige) ordrer til maskiner, som styrer
andre maskiner som konstruerer... (gjerne i mange ledd bortover.)
-
De fleste veit lite om det som faktisk skjer i maskinene, hvordan de
fungerer. (Som mennesket i år 2000 veit lite om hva som skjer inni
cellene i en hest eller i sirkulasjonssystemet til ei rose...) Ingen veit
alt om dette
systemene er alt for store og innvikla for at noen kan
det.
Maskinenes form og oppførsel er styrt av estetiske
vurderinger. Den teknologiske friheten kan få folk til å tru at
menneskene kan gjøre hva de vil... Men det er feil.
For det
første fins det teknologiske grenser som det ikke er mulig å
overvinne (f.eks. reise bakover i tida.)
For det andre
og det
er viktigere
KULTURELLE grenser. Verdier nedlagt i kulturen, moralen,
ideologien gjør at
mennesker ikke bruker alle teknologiske
muligheter som formelt fins:
+ Forlengelse av menneskelivet skjer
bare i begrensa grad.
+ Barn fødes naturlig av kvinner (Mannlige barnefødsler var
mulig allerede i år 2000, men er ikke godtatt på 3000-tallet.
Menn som vil føde barn, skifter kjønn.)
+ Forandringer
av kroppen, omfattende endringer av
arveegenskapene, direkte kopling
mellom maskiner og menneskenes nervesystem osv. skjer stort sett
IKKE.
- Det fins sterk motvilje mot maskiner som etterligner
mennesker. Slike maskiner er teknologisk mulige, men kulturelt
umulige.
- Menneskelaga miljøer, maskinenes utseende og
oppførsel er styrt av estetiske vurderinger.
3000-tallets
kultur er prega av at få er opptatt av teknologi!
Estetikk,
historie, filosofi og kosmologi trekker til seg mye oppmerksomhet.
Kulturen er konservativ i den betydninga av at det er svært sterk
oppslutning om "moralske" verdier som har til hensikt å hindre at
menneskesamfunnet forandrer seg for mye.
Samtidig er folk opptatt av
de ytre grensene for menneskeheten i kosmos, å komme bortafor, å
oppdage nye kosmiske miljøer som menneskene og deres maskiner ikke
har skapt sjøl...
Hørespillet handler om vår
verden og vårt språk ved å sette opp framtidas mennesker i
motsetning til oss. Men samtidig er det et forsøk på å
vise ei SANNSYNLIG skisse av ei fjern framtid -
2)
(Reisa)
(redigert ut fra notat om radioserien)
Dramaet handler om
en reise ut forbi kanten av virkeligheten. En reise som ikke gikk som
ventet.
I det 20. århundre fant fysikerne ut at vår verden ikke kan ha
vært til i evig tid. Alt vi ser rundt oss
stjernene, stoffet i
jorda, ja selve verdensrommet
må ha eksplodert ut av et
ørlite punkt for mindre enn 20 millioner år sida. Og dette
punktet var i det milliontedels sekundet da alt eksploderte mindre enn et
knappenålshode, ja mindre enn et atom.
Men hva kunne ha
eksistert før dette fantastiske glimtet? I 1980-åra begynte
noen teoretikere å komme med svar. De sa nesten uforståelige
ting som at tomrommet mellom stjernene egentlig ikke er tomt, men sydende
fullt av partikler som oppstår i et ørlite
øyeblikk og så straks forsvinner igjen. Og de sa at hele
vårt univers ei som ei lita boble i et superunivers, der slike bobler
oppstår og forsvinner, og kanskje kolliderer også.
Over
tusen år etter 1980-tallet var alt dette forlengst bevist. Menneskene
var klare til å starte sin første oppdagelsesreise ut forbi
grensene av vårt, lille lokale univers, ut i
superuniverset.
Skipet som skal ut på denne reisen er
større enn en planet og har et mannskap på hundretusener. For
ute i det fremmede, utafor vårt univers, vil de vanlige naturlovene
ikke lenger gjelde. Da må skipet være stort nok til å
kunne ta med seg en bit av vår lokale
virkelighet, slik at de som
er med kan overleve.
Skipet maskiner er så kompliserte at intet menneske kan forstå
dem. Maskiner snakker med dem som styrer skipet og mottar ordrer fra dem.
Maskiner lager også bildene passasjerene ser når skipet bryter
grensene for vår virkelighet
bilder av lys og lyd og lukt.
På kommandobrua er bare tre
mennesker. De er et omhyggelig sammensatt team ut fra tidas oppfatning av
klok ledelse. De er:
- kapteinen. Hun har kjenner prinsippene som
skipet er bygd på
så langt noen kan det. Hun
representerer vitenskapen.
- Forfatteren. Han står tvert imot
for den skolerte uvitenhet. Hans jobb er å bli forbausa og imponert og
stille dumme spørsmål!
- Og så en tredje person,
som fortida kanskje ville kalle mystikeren, eller presten, eller narren, men
som ikke helt svarer til noen av rollene. Hun har som oppgave å
kritisere også mot nåtidas anerkjente visdom.
3)
(skipet som brukergrensesnitt)
(redigert ut fra notat om radioserien)
Jeg forestiller meg skipet som
en så høyt utvikla teknologi (en så "gammal, fullkommen"
teknologi) at det er mulig for skipet å simulere forskjellige
miljøer så godt, at menneskelige sanser uten hjelp av
måleinstrumenter ikke kan oppfatte at de er kunstige.
Dette
betyr f.eks. at skipet kunne framstille en menneskelig skikkelse som snakka
med folka på kommandobrua, som de ikke uten videre kunne
avsløre som noe anna enn et naturlig menneske.
Derfor blir det
også ikke riktig å framstille skipet ved ufullkomne
høytalerstemmer (a la "Hal" i 2001), ekko, skurring, dunkende
maskinlyder osv
alt sammen kjennetegn på "ung, ufullkommen" teknologi.
(En
hest durer og bråker ikke slik som en bil, fordi hesten er ei maskin
produsert av en teknologi som er en halv milliard år gammal, mens
bilens teknologi i sine aller eldste røtter bare er 2- 3000 år,
og motoren bare 250 år...)
Skipet og dets miljø vil fram
for alt være behagelig:
Lett å kommunisere med, ikke
bidra til å skape panikk i
krisesituasjoner... Et miljø
skapt for å arbeide og ta
beslutninger i.
Samtidig vil menneskene på brua være interessert i at skipet
ikke skaper simuleringer av seg sjøl som er så like mennesker
at de fører til forvirring. Jeg forestiller meg derfor at skipet er
framstilt f.eks. ved en viss unormal, umenneskelig "formalisme",
ved
å markere et underdanig forhold, bruke titler osv
og ved en
unormal ro som står i motsetning til opphisselsen hos de virkelige
menneskene.
Lydmiljøet på kommandobrua vil heller ikke
være prega av absolutt stillhet eller metalliske klanger
fordi
det ikke er behagelig for menneskene som skal ta
beslutninger der.
Åssen vil det altså være? Kanskje varierende, avslappa,
men ikke påtrengende: En vårdag i en skog, sakte vind, lavt
fuglekvidder, avløst av bølger som slår mot en strand,
svak musikk...
Og avbrudd når krisa kommer. (Evt en spesiell kriselyd?)
De
forskjellige skipsfunksjonene (tolken, bibliotekaren) kan åsså
ha egne lydkulisser som identifiserer dem.
Billedsimuleringene til
skipet kan åsså være forsynt med lydmalende, beskrivende
lyd fra skipet ... (og lukt! hvis dere veit åssen vi skal få til
det.)
Utgangspunktet her er at lyden vil være prega av
3000-tallets teknologi og kultur -
som jeg her forestiller meg som en
teknologi som gir menneskene svært frie valg når det gjelder
å skape naturtro effekter.)
tron
øgrim